Comment S'éloigner De La Poursuite Dans Le Jeu

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Anonim

La poursuite d'un héros dans le jeu de stratégie "Heroes of Might and Magic" présente de nombreuses fonctionnalités. L'un d'eux - le mouvement pas à pas des héros - permet aux joueurs de réfléchir à différentes manières de se déplacer dans le temps afin de s'échapper de la poursuite sans pertes. Vous pouvez réussir à échapper à la poursuite si vous tenez compte correctement des divers obstacles et terrains sur la carte du jeu. Des sanctuaires isolés et la magie de la téléportation instantanée vers un autre point de la carte ou vers une ville amie aideront également le héros à éviter la poursuite. Apprendre et appliquer ces compétences dans le temps est la tâche principale du joueur.

Comment s'éloigner de la poursuite dans le jeu
Comment s'éloigner de la poursuite dans le jeu

Il est nécessaire

Jeu "Heroes of Might and Magic" troisième version

Instructions

Étape 1

Tout d'abord, essayez de ne pas laisser la poursuite commencer. Approchez-vous des héros ennemis à moins d'un jour et demi de marche. Pour éviter les erreurs lors de l'évaluation du mouvement de l'adversaire, observez ses mouvements à une distance considérable de votre héros.

Étape 2

Souvent, la poursuite commence soudainement lorsqu'un héros ennemi saute d'une partie sombre de la carte et que vous ne connaissez pas son mouvement maximum. Dans ce cas, essayez de trouver des sanctuaires isolés à proximité de votre position sur la carte. Tenez-vous dans ce sanctuaire et attendez le temps nécessaire jusqu'à ce que l'ennemi se trouve à une distance qui vous permette de lui échapper en une journée de marche.

Étape 3

Le meilleur moyen d'échapper au poursuivant de n'importe quelle situation est la téléportation ou la fuite du héros. Il existe deux types de téléportation - ce sont les sorts "Porte dimensionnelle" et "Portail de la ville". La possession de chacun d'eux confère au héros des avantages incomparables dans le jeu.

Étape 4

En utilisant la porte de mesure, vous pouvez vous déplacer instantanément vers n'importe quel point accessible sur la carte. Même dans sa zone sombre ! Le sort d'appeler un portail de ville vous permettra également de n'importe où sur la carte, à l'exception d'un bateau de mer, d'être dans la ville amie la plus proche. En utilisant "Flight", le héros a la possibilité de voler autour de la carte sans éviter les obstacles.

Étape 5

Pour recevoir ces sorts, le héros doit avoir le niveau expert de la compétence "Sagesse". "Dimension Door" et "Flight" sont étudiés dans la guilde des mages du cinquième niveau, "City Portal" - au quatrième niveau. Construisez une guilde de magiciens dans chacune de vos villes.

Étape 6

Lorsque vous développez un héros, demandez-lui certaines compétences magiques. Ainsi, l'apprentissage de la compétence « Air Magic » vous permettra d'utiliser avec plus de succès les sorts « Dimension Door » et « Flight ». Et appeler le « Portail de la ville » avec la compétence apprise « Magie de la Terre » déplacera le héros non plus vers la ville amie la plus proche de la région, mais vers l'une de ses choix.

Étape 7

Si le héros possède déjà cet arsenal de sorts, à tout signe d'approche et de poursuite de l'ennemi, ouvrez le livre de sorts du héros. Sur la page de magie de l'air, invoquez le sort "Porte dimensionnelle" ou "Vol". Si vous le souhaitez, vous pouvez également vous déplacer vers le "City Portal", ce sortilège se trouve sur la page de la magie de la terre. Dans la version expert des compétences correspondantes, se déplacer sur la carte sera très pratique et rapide. Désormais, ce ne sera plus un problème de fuir un ennemi.

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