Comment Jouer Au Beyblade

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Comment Jouer Au Beyblade
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Vidéo: Comment Jouer Au Beyblade

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Anonim

Le jeu BeyBlade, extrêmement populaire parmi les adolescents d'aujourd'hui, vient du Japon, où presque tous les écoliers y jouent. L'essence du jeu est de faire tourner des toupies spéciales, qui en soi peuvent être classées comme un sport qui se développe rapidement dans le monde entier et qui gagne toute une armée de jeunes fans.

Comment jouer au beyblade
Comment jouer au beyblade

Règles Beyblade

Vous devez jouer au beyblade (ou au beblade, ou au beyblade) en poussant le haut de l'adversaire hors de l'arène de jeu. L'éjection de la toupie est accélérée par une gâchette spéciale sur laquelle la toupie est fixée. Ensuite, un câble de lancement y est inséré, qui tourne de manière à ce que le haut soit en dessous et le cordon est tiré brusquement. En conséquence, le sommet accélère fortement et fait tomber l'appareil de l'adversaire du champ de bataille.

L'ensemble de jeu Beyblade comprend 2 toupies exclusives, une arène, 2 lanceurs, 24 cartes de score, 2 cartes de jeu et une feuille d'instructions.

Le jeu commence par la remontée du sommet et un compte à rebours de trois secondes jusqu'au début des combats. La toupie lancée doit atterrir dans l'arène de jeu - si elle touche le sol, l'adversaire recevra un point de prix. Si la toupie d'un joueur touche une autre toupie pendant un combat, le joueur perdra un point. Lorsque la beyblade quitte le terrain de l'arène, le joueur recevra un point de pénalité. Après avoir reçu trois points de pénalité, l'adversaire se verra attribuer deux points supplémentaires. Si la toupie du joueur s'arrête en dernier dans l'arène, il marque un point. Le joueur marque trois points à chaque fois que le haut de l'adversaire touche les bords de l'arène et vice versa. Dans de tels cas, le combat recommence.

Le vainqueur des combats officiels de beyblade est celui qui marque sept points en premier.

Fonctionnalités supplémentaires du jeu Beyblade

Lorsque vous jouez au beyblade, il y a des subtilités et des nuances. Ainsi, Dragon Storm (ou Dragon of the Spirit) donne au joueur la possibilité de prendre l'avantage en forçant l'adversaire à lancer le haut avec l'autre main - droitier avec gauche, gaucher avec droit.

La même règle peut être appliquée au joueur lui-même, à l'adversaire duquel le pion Dragon Storm tombera.

DRACIE (ou Spirit Turtle) vous permet de retarder le lancement de votre toupie - avant de lancer la beyblade, vous devez attendre cinq secondes maximum que l'adversaire lance sa toupie.

Et enfin, DRANZER (ou Phoenix Spirit), qui agit comme la source du lancement et implique l'utilisation de toupies mécanisées alimentées par batterie, au lieu des toupies Beyblade Ripcord standard.

Si un joueur gagne une carte Héros, Ajusteur ou Beyblade, il gagne un bonus pour son stratagème. Dans ce cas, la carte doit être placée face cachée sur la carte Héros précédente - cela donnera un point supplémentaire pour la bataille si l'amplificateur de puissance de la carte bonus correspond à la couleur du déclencheur sur la carte ouverte.

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