King est un jeu très populaire et il en existe de nombreuses variétés. Habituellement, quatre joueurs jouent au Roi, mais il existe plusieurs types pour trois joueurs. Toutes les variantes du jeu proviennent du plus ancien jeu classique du simple King. Par conséquent, tout d'abord, il est nécessaire d'apprendre ses règles. Le but du jeu dans ce cas est de marquer le plus de points possible après 14 échanges.
Il est nécessaire
- Paquet de cartes.
- 4 joueurs
- Papier et crayon
Instructions
Étape 1
Retirez toutes les cartes jusqu'à sept du jeu de cartes. Il devrait rester 32 cartes, la sept est la plus basse. L'ancienneté est déterminée par ordre croissant. Il y a un jeu de roi avec d'autres options de deck, l'ancienneté est déterminée de la même manière.
Étape 2
Sélectionnez le livreur par lot. Il devrait bien mélanger le pont. Le joueur assis à gauche du livreur retire le paquet. L'expéditeur distribue 8 cartes à tous les participants.
Étape 3
Le premier coup est effectué par le joueur qui a retiré le paquet, c'est-à-dire celui à gauche du livreur. Il met n'importe quelle carte sur la table. Le reste des joueurs doit mettre une carte dans la couleur, si elle est absente, ils défaussent n'importe quelle carte. Le pot-de-vin est pris par le joueur qui a mis la carte la plus élevée dans la couleur. Le prochain coup lui appartient.
Étape 4
Chaque dessin a ses propres caractéristiques. Le jeu se compose de sept tirages positifs et du même nombre de tirages négatifs. Dans le premier cas, le joueur obtient des points positifs, dans le second des points négatifs.
Étape 5
Les pots-de-vin ne peuvent pas être acceptés dans le premier tirage. Pour chaque tour, le joueur reçoit -2 points. Dans le pire des cas, il peut s'avérer être -16, car il ne peut y avoir que huit pots-de-vin.
Étape 6
Le deuxième rallye est « ne prenez pas les garçons »: -4 points sont enregistrés pour chaque prise prise. De même, dans le troisième dessin, celui qui a pris la dame obtient 4 points négatifs, puisqu'à ce stade « les filles ne sont pas prises ».
Étape 7
Dans le quatrième dessin, vous ne pouvez pas accepter de pots-de-vin dans lesquels il y a des cartes d'une couleur cœur, tout comme vous ne pouvez pas déplacer des cartes de cette couleur, s'il y en a d'autres. Pour chaque carte coeur - 2 points avec un signe moins.
Étape 8
Le roi, c'est-à-dire le roi de cœur, ne peut pas être pris au cinquième tour. Aucun vers n'est utilisé dans ce dessin, comme dans le précédent. Celui qui frappe le roi obtient -16 points.
Étape 9
Dans le sixième dessin, vous pouvez prendre tous les pots-de-vin, à l'exception des deux derniers, pour lesquels le joueur est enregistré -6 points pour chacun.
Étape 10
Le joueur risque d'obtenir le plus de points négatifs lors du dernier match négatif. Là aussi, vous ne pouvez pas passer des cartes de la couleur du cœur s'il y en a d'autres. Dans le septième dessin, vous ne pouvez rien prendre - pas de valets, pas de dames, pas de cœurs, pas les deux derniers plis, sans parler du roi. Vous pouvez perdre 96 points dans ce tour, puisqu'il est compté de la même manière que tous les précédents. ·
Étape 11
Le huitième tirage est positif. Le joueur doit essayer de prendre autant de pots-de-vin que possible, pour chacun desquels il est ajouté 2 points. Au neuvième tirage, la chasse aux valets commence. Pour chacun d'eux, le joueur obtient 4 points, tout comme pour chaque dame au dixième tour.
Étape 12
La prochaine étape consiste à prendre des vers. Il est impossible de jouer avec des cœurs dans ce tour, mais le joueur doit essayer de collecter des pots-de-vin avec eux autant que possible, pour chaque carte cœur qu'il obtient +2. Dans le douzième tirage, vous devez essayer de prendre Roi. Pour lui, 16 points positifs sont mis, mais marcher avec des vers dans ce tour est également interdit, comme dans le précédent.
Étape 13
En conséquence, les deux derniers tirages positifs sont les mêmes que les derniers négatifs. Au treizième tour, vous devez faire les 2 derniers tours, pour chacun desquels vous obtenez 6 points, et au dernier tour, tout prendre à la suite. Au dernier tour, vous ne pouvez pas marcher avec des cœurs tant qu'il y a d'autres cartes.