Comment Jouer à Uno

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Comment Jouer à Uno
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Vidéo: Comment Jouer à Uno

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Vidéo: LudoChrono - Uno 2024, Novembre
Anonim

Il existe de tels jeux universels auxquels toute l'entreprise peut jouer, des plus jeunes aux plus âgés, et en même temps, ils seront intéressants pour tout le monde. L'un de ces jeux est UNO. Ce jeu de la catégorie des jeux familiaux est arrivé dans notre pays depuis l'Europe et a rapidement trouvé ses fans. Ce n'est pas très cher, il tient littéralement dans votre poche. Les règles ne sont pas compliquées, il suffit de prendre quelques minutes pour les apprendre. Et les premières fois, vous pouvez jouer avec des indices.

Comment jouer à Uno
Comment jouer à Uno

Il est nécessaire

  • - 1 jeu de cartes UNO;
  • - participants de 2 à 10.

Instructions

Étape 1

Chaque joueur doit prendre une carte pour lui-même pour déterminer le croupier. L'affaire sera celle avec la carte la plus élevée.

Étape 2

Le croupier mélange le jeu et met 7 cartes chacun. Le reste des cartes est empilé face cachée dans la pile "Acheter", et la carte du dessus de la "Acheter" face cachée est disposée à côté d'elle - ce sera la pile "Défausser".

Étape 3

Le jeu est lancé par la personne assise à gauche du croupier. Il doit mettre dans la pile "Défausse" une carte qui correspond à la carte de la pile de défausse par couleur, ancienneté ou valeur. Ensuite, le coup passe au joueur suivant.

Étape 4

Si une carte avec la valeur "Opposée" est placée dans la "Défausser", alors le jeu change de direction, c'est-à-dire que le prochain ne sera pas le joueur de gauche, mais celui de droite. Ce sera le cas jusqu'à ce que la carte "Reverse" soit à nouveau mise dans la carte "Discard". Vous devez faire très attention à ne pas vous tromper et à ne pas abuser du sabotage de votre voisin. Vous aurez de la chance si vous avez des cartes appropriées en stock, au cas où le déménagement vous reviendrait.

Étape 5

S'il n'y a pas de carte appropriée dans sa main ou si le joueur ne veut pas la dépenser pour une raison quelconque, alors une autre carte est prise du "Prikup". Si cela convient, alors il passe à "Défausser", sinon, le coup passe au suivant et le joueur prend la carte prise pour lui-même.

Étape 6

En plus du "Au contraire", il y a plusieurs cartes actives dans le deck avec des significations différentes, ce qui peut être des adversaires assez "ennuyeux". "Tirer deux" - signifie que le joueur suivant doit prendre deux cartes du "Prikur" dans ses mains à la fois. "Passer le mouvement" - le mouvement passe au suivant. "Commandez une couleur" - cette carte peut changer radicalement le cours du jeu. Elle est placée sur une carte de n'importe quelle valeur et s'appelle la couleur qui conviendra au joueur qui l'a placée. Et plus loin au cours du jeu, on considérera que le "Reset" contient exactement la couleur qui a été nommée, jusqu'à ce que quelqu'un la change à nouveau.

Étape 7

La carte la plus cool est "Commandez une couleur et prenez-en quatre". Cela change non seulement la couleur du jeu, mais demande également au joueur suivant de prendre les quatre cartes supplémentaires du "Prikup", en sautant respectivement son tour.

Étape 8

Le but du jeu est de défausser toutes les cartes. Lorsqu'un des joueurs n'a qu'une seule carte en main, c'est le moment le plus crucial et le plus décisif. Ce joueur doit crier « Uno ! », ce qui signifie « Un ». Mais s'il oublie de le faire, et que quelqu'un le surprend en train de plaisanter et crie "Uno!" à la place, ce joueur sera pénalisé d'une pénalité de deux cartes de Prikup. C'est le sel du jeu - vous devez être complètement concentré, et surveiller non seulement vos cartes et le déroulement du jeu, mais aussi le nombre de cartes de vos adversaires afin de pouvoir crier "Uno!" t enfreindre les règles.

Étape 9

Des amendes sont infligées pour les infractions. Par exemple, vous ne pouvez pas demander - la pénalité est de deux cartes de "Prikup". Si un joueur est surpris en train de mettre une carte inappropriée, il doit la ramasser, prendre deux autres cartes du "Priku" et sauter le tour. Il est impossible d'utiliser la carte "Commandez une couleur et prenez-en quatre" sans une bonne raison, mais uniquement si vous n'en avez vraiment pas une adaptée entre les mains. Si le joueur a éveillé les soupçons, alors il est obligé de montrer toutes ses cartes à la personne dont le coup est le prochain et qui sera obligé de prendre les quatre cartes supplémentaires. De plus, si les soupçons se sont avérés vains, le voisin méfiant est puni de deux cartes de "Prikup". Mais si ses craintes du "setup" se confirment, alors le coupable lui-même prend quatre cartes supplémentaires et rate son tour.

Étape 10

Ce sont des règles classiques de l'ONU. Dans la brochure jointe au jeu, vous pouvez trouver d'autres variantes du jeu - ensemble, par paires. Et aussi des méthodes sophistiquées comme "UNO seven-zero", par exemple. Si vous décidez de jouer cette option, alors à chaque fois qu'un zéro sort, tous les participants devront donner leurs cartes aux voisins dans le sens du jeu. Et si un sept tombe, alors le joueur qui l'a mis en "Défausse" échange des cartes avec n'importe quel joueur de son choix.

Étape 11

UNO est un jeu d'attention et de vitesse de réaction. Augmentez le rythme du jeu au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience - au maximum possible. Lorsque la période de maîtrise des règles est passée, la vraie bataille commence. Et, je dois dire, c'est très addictif, et les avantages pour le cerveau sont tangibles.

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