Comment Les Rois Battent Aux Dames

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Comment Les Rois Battent Aux Dames
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Vidéo: Comment gagner aux dames ? 2024, Avril
Anonim

L'une des principales compétences d'un joueur de dames est de trouver un bon coup qui vous permettra de conduire votre pion avec frénésie dans les rois. Ces chiffres dotés de droits spéciaux aident à gagner, donnent une chance de tirer un jeu qui ne prend pas forme en leur faveur.

Reine parmi les dames
Reine parmi les dames

Une reine aux dames n'est pas une pièce spéciale qui est placée sur l'échiquier avant le début d'une partie, comme, par exemple, une reine aux échecs. Un simple pion devient un roi, qui au cours du jeu a atteint le dernier rang du bord opposé du plateau (la rangée de la reine). Et puis un "miracle ordinaire" se produit: un pion ordinaire, situé profondément derrière les lignes ennemies, se transforme en une figure puissante dotée de droits spéciaux. Dans l'espace de jeu, cela ressemble à ceci - le pion est à l'envers (ou un autre pion de la même couleur est placé dessus). Les deux signifient que le joueur a un roi. Dans les notations graphiques et les schémas de jeu, ainsi que dans les modifications virtuelles du jeu, une telle figure est désignée par la lettre D ou le symbole couronne.

La désignation du roi
La désignation du roi

À quel point cette personne couronnée est spéciale et importante peut être jugée par le dicton de Kozma Prutkov: « Les filles sont généralement comme des dames: tout le monde ne réussit pas, mais tout le monde veut entrer dans les reines. Peu importe dans le jeu comment le pion passé s'est transformé en roi. Elle peut entrer dans le camp du camp adverse avec un mouvement silencieux ou atteindre la rangée de la reine en prenant les pions de l'adversaire (choc). Mais la façon dont le roi bat (les dessinateurs utilisent le terme « côtelettes ») est très importante. Lors de la capture, cette pièce est obligée de suivre certaines règles, qui présentent à la fois des similitudes et des différences par rapport à l'ordre du combat avec les pions ordinaires.

La dame est obligée de couper "comme prévu"

En termes de fonctionnalité, le roi est nettement supérieur à un simple vérificateur, car en raison des droits de "dame" reçus, il dispose d'un plus grand choix de cibles disponibles. Il a une plus grande mobilité: il se déplace vers n'importe quelle case diagonale (ayant un mouvement à la fois vers l'avant et vers l'arrière); peut marcher le long du chemin choisi jusqu'à un nombre arbitraire de cellules libres; a le droit de s'arrêter sur n'importe quelle case diagonale libre après un pion battu.

Reine sur le terrain de jeu
Reine sur le terrain de jeu

Cependant, avec de tels droits, il existe quelques nuances dans l'ordre du combat avec les rois des pièces adverses. Les règles stipulent les normes suivantes pour frapper un roi:

  1. Le roi hacheur est autorisé à traverser plusieurs fois la même case libre.
  2. Lors de la capture de plusieurs pièces, le pion déjà battu (mais pas encore retiré du plateau) arrête la reine prenante. Selon la règle de la « grève turque », les sauts répétés par-dessus les pions capturés sont interdits.
  3. Il est interdit d'enlever les pions cassés du terrain de jeu sans terminer la frappe. Toutes les pièces capturées par le roi frappant sont retirées en même temps à la fin du mouvement.
  4. Caractéristiques du combat du roi "nouvellement créé". Si la transformation d'un pion en roi se produit à la suite d'un mouvement silencieux, il ne pourra alors utiliser ses nouveaux droits qu'après la réponse de l'adversaire. Lorsqu'un pion entre dans la ligne des reines avec un mouvement de choc, et qu'en même temps il y a d'autres cibles devant lui, il doit les prendre immédiatement, mais continue de couper comme un roi.
  5. Lors de la capture de plusieurs pions adverses, le roi doit battre les suivants jusqu'à ce qu'il atteigne une position à partir de laquelle le combat devient impossible.
  6. Si une situation se présente dans laquelle vous pouvez couper le roi dans plusieurs directions, le choix est fait à la discrétion du joueur.

Concevant la participation des rois dans les combinaisons de jeu, les dames utilisent divers termes spéciaux. Ainsi, une position typique dans laquelle le roi rencontre deux pions simples s'appelle une « fourchette ». La confrontation des rois, dans laquelle le débutant perd - "tétanos". Et la pièce qui reste à la fin du jeu sans de simples pions de la même couleur s'appelle un roi solitaire.

La présence de telles circonstances est liée aux rois, dans lesquels le jeu est considéré comme terminé par un match nul. Par example:

  • lorsque pendant 15 coups le jeu se joue exclusivement avec des rois, les pions simples ne bougent pas, la capture n'est pas faite;
  • si en finale de la partie, lorsque trois rois sont opposés par le roi solitaire de l'adversaire, le joueur vainqueur n'a pas terminé la partie en 15 coups.

Comment ne pas rater un adversaire dans le roi

Emporté par le processus de transformation de ses pions en rois, le joueur ne doit pas permettre à son adversaire de faire de même, surtout en milieu de partie. Il y a un risque que l'adversaire agisse comme on dit dans le dicton populaire: « bam, bam et le roi ! ». Une technique qui permet à un pion passé de percer dans les rois dans une zone donnée de l'espace de jeu est appelée "breakout". Les conseils d'experts vous aideront à ne pas laisser l'ennemi sur vos arrières:

  • au stade initial du jeu, sans qu'il soit nécessaire de libérer vos cases dames (à l'exception des dames dites arrière a1 et h8);
  • combattre avec un avantage numérique clair des forces de l'adversaire dans n'importe quel domaine. Une percée peut être faite n'importe où (à la fois au centre et sur les flancs);
  • Essayez de voir une combinaison possible de l'ennemi, démêlez le plan d'attaque et perturbez sa mise en œuvre.

Mais c'est facile à dire et difficile à faire. Anticiper des plans complexes et multi-passes nécessite une connaissance des tactiques et de la stratégie, une expérience de jeu et la capacité de réfléchir. Les dames sont considérées non seulement comme un jeu de logique populaire, mais comme une symbiose du sport, de l'art et de la science.

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