Comment Jouer à "Chèvre"

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Comment Jouer à "Chèvre"
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Vidéo: Comment Jouer à "Chèvre"

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Anonim

Un jeu de cartes passionnant "Chèvre" est conçu pour deux personnes ou plus. Vous pouvez jouer à deux ou chacun pour soi. Pour chaque tour, des points sont calculés et des points sont attribués au participant perdant. Le joueur qui marque 12 points est considéré comme un perdant.

Cartes à jouer adaptées pour se déplacer
Cartes à jouer adaptées pour se déplacer

Instructions

Étape 1

Pour le jeu "Chèvre", utilisez un jeu de 36 cartes, vous aurez besoin de cartes de six à as. Si vous avez un jeu de 54 cartes, mettez de côté les deux, trois, quatre et cinq supplémentaires. Vous n'avez pas besoin de cartes avec un bouffon et un poker.

Étape 2

Deux personnes ou plus peuvent participer au jeu, si une grande entreprise de joueurs se compose d'un nombre pair, il est alors possible de se diviser en 2 équipes et de jouer "paire pour paire" ou "trois pour trois". Lorsque vous jouez à deux équipes, les joueurs sont assis à la table alternativement de chaque équipe.

Étape 3

Mélangez soigneusement les cartes et distribuez-les une à une à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre, et ainsi de suite plusieurs fois, de sorte qu'au final chaque joueur dispose de 4 cartes. Ouvrez un atout en sectionnant le jeu au hasard et en montrant une carte. Remettez cette carte dans le deck, elle ne doit pas "briller" sur la table de jeu comme dans le jeu "Fool". Tous les joueurs doivent se souvenir de l'atout.

Étape 4

Dans le jeu "Chèvre", la règle est que le joueur qui a distribué les cartes se déplace. L'exception est le marteau d'atout, c'est-à-dire lorsque vous avez 4 atouts en main. Vous avez le droit de vous déplacer avec plusieurs cartes de la même couleur. Plus vous avez de cartes assorties, moins votre adversaire a de chances de battre votre run.

Étape 5

Vous pouvez battre la carte de l'adversaire avec la carte la plus élevée de la même couleur ou un atout. Gardez à l'esprit que dans ce jeu, dix est plus âgé que le roi. Si l'ennemi a fait un mouvement à partir de plusieurs cartes, vous devez couvrir toutes les cartes. Lorsque vous ne battez pas au moins une de ses cartes, vous devrez rejeter le nombre de cartes à jouer à partir desquelles le concurrent est entré. Assurez-vous de plier les cartes face cachée. Dans ce jeu, vous ne pouvez pas battre par choix, c'est-à-dire que si l'ennemi est entré avec 3 cartes assorties et que vous n'en battez pas une, alors votre destin est de jeter 3 cartes.

Étape 6

A chaque coup, les joueurs se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre - d'abord le croupier, puis celui assis sur sa main gauche décide de frapper ou de se coucher, puis d'attendre l'action du joueur suivant, et ainsi de suite jusqu'au premier joueur. Celui qui a interrompu toutes les cartes prend les cartes cassées et défaussées, la même personne fait le coup suivant. Si tous les joueurs ont jeté leurs cartes, le même joueur effectue à nouveau un coup.

Étape 7

Si vous pliez les cartes à votre adversaire, essayez de lui « présenter » le moins de points. Rappelez-vous que les cartes de six à neuf rapportent 0 point, le valet vaut 2, la reine vaut 3, le roi vaut 4, dix vaut 10 et l'as vaut 11 points. Essayez de ne pas jeter l'atout, cela peut toujours vous être utile. Si vous jouez en équipe, vous devez jeter à votre ami le maximum de points uniquement lorsque votre coup est le dernier ou vous êtes sûr que le concurrent à votre gauche n'interrompra pas les cartes.

Étape 8

Après chaque sortie, vous et les joueurs prenez à tour de rôle une carte du dessus du paquet dans le sens des aiguilles d'une montre, de sorte que chacun dispose à nouveau d'un ensemble de 4 cartes à jouer.

Étape 9

Une fois le jeu terminé, calculez les points des cartes « conquises ». Peu importe que vous ayez joué ensemble ou en équipe - la victoire vous rapportera un nombre de points supérieur à 60. Le résultat lorsque vous avez moins de 60, mais plus de 31 points - est estimé à 2 points. Le nombre de points inférieur à 31 vous rapportera 4 points, si vous n'avez pas gagné de points, vous recevrez 6 points perdants. Celui qui marque 12 points est considéré comme le perdant.

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