Comment Faire Une Machine à Sous

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Comment Faire Une Machine à Sous
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Vidéo: Comment Faire Une Machine à Sous

Vidéo: Comment Faire Une Machine à Sous
Vidéo: Comment TRICHER aux MACHINE A SOUS de CASINO ? Voici 3 techniques vues ! 2024, Avril
Anonim

Dans le passé, de simples machines à sous de table étaient souvent exposées lors d'expositions de créativité technique des jeunes. Rien n'empêche aujourd'hui de faire revivre cette tradition, en ressentant à nouveau l'atmosphère de telles expositions chez soi.

Comment faire une machine à sous
Comment faire une machine à sous

Instructions

Étape 1

Prenez une planche à découper en bois inutile. Sur celui-ci, fixez le compartiment pour deux piles de type D, l'interrupteur d'alimentation, les supports pour le thyristor et l'ampoule, et le support pour le fil de remplacement.

Étape 2

En respectant la polarité, branchez en série le compartiment pile, le thyristor KU202 avec n'importe quelle lettre d'indice (en respectant la polarité - plus à l'anode), l'interrupteur et l'ampoule pour une tension de 6, 3 V et un courant de 0,2 A. Fixez le thyristor et l'ampoule sur les supports. Placez l'ampoule à une distance d'au moins 30 millimètres de l'arbre.

Étape 3

Faire la jauge d'environ 200 mm de long. Pour des raisons de sécurité, il ne doit pas être tranchant. Equipez-le d'une poignée isolante et connectez-le à l'anode du thyristor. Ne jamais brancher la sonde sur le secteur.

Étape 4

Connecter le porte-figure à l'électrode de commande du thyristor. Créez une figure 3D de forme libre à partir de fil dénudé et fixez-la au support. La figurine doit donner au joueur la possibilité de passer une sonde à travers elle sans la toucher, mais elle doit être faite de manière à ce que cela soit suffisamment difficile.

Étape 5

Insérez les piles en respectant la polarité, puis mettez la machine de jeu sous tension. Essayez de faire glisser la sonde à travers les formes sans la toucher. Si cela se produit, la lumière s'allumera. L'autre joueur peut suivre l'heure à l'aide d'un chronomètre ordinaire. Ensuite, changez de rôle avec lui. Quel joueur (il peut y en avoir plusieurs) sera capable de faire face à la tâche avec plus de précision et de rapidité ?

Étape 6

Si le joueur ne fait pas face à la tâche, la lumière restera allumée même après que la connexion de la sonde à la figurine soit rompue. Le thyristor fonctionnera comme une sorte de dispositif de stockage. Pour éteindre la lumière, éteignez et rallumez l'appareil. Installez un bouton de réinitialisation si vous le souhaitez. Il doit court-circuiter le thyristor. La lumière s'éteindra une fois relâchée. Pour les longues pauses dans le jeu, coupez l'alimentation, car même lorsque la lumière est éteinte, un petit courant circule dans le thyristor, déchargeant progressivement les batteries.

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