Comment Jouer Au Swara

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Comment Jouer Au Swara
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Vidéo: Comment Jouer Au Swara

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Vidéo: Comment jouer du ludo (partie complète) 2024, Novembre
Anonim

Swara est un jeu de cartes populaire bien connu en Russie. Habituellement, quatre personnes jouent au swara. Dans ce cas, un jeu de 32 cartes est utilisé. De plus, aujourd'hui, vous pouvez facilement jouer à swara en ligne en téléchargeant le programme nécessaire sur votre ordinateur ou simplement en vous rendant sur un site de jeux d'argent.

Comment jouer au swara
Comment jouer au swara

Instructions

Étape 1

Avant le jeu, chaque participant fait un pari - met un montant d'argent pré-accordé sur la ligne. Le premier donateur est déterminé par tirage au sort, puis - les joueurs distribuent les cartes à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Étape 2

Le jeu doit être soigneusement mélangé, après quoi chaque joueur reçoit 3 cartes (une pour chaque donne). Le jeu est placé au centre de la table et n'est pas touché avant la prochaine donne. La carte du dessus est révélée, elle devient un atout.

Étape 3

Le donneur et le joueur à sa gauche sont toujours obligés de jouer, les autres participants ont le droit de choisir: jouer, passer, défausser des cartes et les remplacer par d'autres du haut du paquet.

Étape 4

Si l'un des joueurs a trois cartes de la même couleur (ce qu'on appelle le fouet), alors ce joueur gagne sans jouer. Il révèle ses cartes et les met sur la table, et ses adversaires, en commençant par le joueur à la gauche du gagnant, prennent une carte du paquet. Chaque participant doit verser au gagnant la somme d'argent qui correspond au nombre de points sur la carte qui lui est tombée. Selon la valeur généralement acceptée des cartes, en comptant l'as donne 11 points, le roi - 4, la reine - 3 points, le valet - 2 points, la valeur des cartes restantes est estimée à leur valeur nominale.

Étape 5

Si personne n'a de fouet, alors le joueur à gauche du donneur se déplace en premier, vous pouvez vous déplacer à partir de n'importe quelle carte. Les autres participants se déplacent également sur la carte dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte doit être placée dans une couleur, et s'il n'y en a pas, une carte doit être mise à l'envers sur la table, et une autre carte doit être posée dessus, mouchetée (la recouvrir d'un "pain"). Le joueur dont la carte est la plus élevée prend tout le pli pour lui-même. Le con est remporté par le participant qui a fait 3 levées. Le joueur qui a réussi à obtenir deux levées reçoit des perdants une part prédéterminée de la mise. Le joueur qui n'a reçu qu'un seul pli ne reçoit rien. Si personne n'a réussi à prendre 3 pots-de-vin, alors l'argent en jeu ne va à personne et passe au tour suivant.

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